Tuesday, 9 October 2012

MEMBUAT MENU DROP DOWN DI FLASH


Jadi ingin membuat sebuah menu drop-down eh? Ini tidak sulit sama sekali! Aku tidak akan pergi ke detail dalam tutorial ini. Saya hanya akan menunjukkan gagasan utama dari menu.Tutorial ini hanya membutuhkan pengetahuan dasar Flash. Animasi berikut adalah contoh dari apa yang Anda akan menciptakan:
 
[Sebuah menu drop-down sederhana dengan animasi no]
Pertama Anda harus men-download file yang belum selesai fla dari link dalam tabel berikut.:

Jadi apa yang kita miliki di sini? Dalam frame pertama terdapat tombol yang harus membuka menu dan di frame 20 Aku sudah disalin tombol sehingga Anda tidak perlu melakukan itu, tetapi jika Anda akan membuat Anda sendiri menu drop-down beberapa hari pastikan bahwa tidak ada kesenjangan antara tombol menu karena setiap kali mouse bergerak keluar dari area tombol-menu akan menutup.
Hanya ada satu tombol disalin di seluruh tempat dan teks pada tombol dalam lapisan "txt" yang terkunci untuk membuat segalanya lebih mudah. Anda dapat melihat animasi jika Anda ingin ... tidak ada yang terjadi! Tindakan hanya ada sekarang ini di frame pertama dari lapisan "Tindakan". Seperti yang anda lihat itu adalah stop (); tindakan yang tidak akan membiarkan animasi untuk mulai bermain sebagai Anda melihat itu.
Membuat Kerja Menu:
Langkah-langkah berikut akan membantu Anda untuk membuat menu drop-down:
  1. Pertama klik dua kali simbol di atas panggung, pergi ke frame 1 dan klik pada tombol hanya ada dan membuka tab tindakan! Sekarang menetapkan potongan kode untuk tombol: on (rollover) { gotoAndStop ("terbuka"); } Ini hanya memberitahu timeline untuk pergi ke frame berlabel "terbuka" ketika gulungan kursor di atas tombol! Anda dapat melihat bahwa frame 20 di lapisan "Tombol" diberi label "terbuka" dan bingkai 1 diberi label "tertutup" (Anda dapat melihat bahwa dengan memilih bingkai dan membuka panel properti untuk frame yang Sekarang tutup. Tab tindakan!
  2. Selanjutnya pergi ke frame 20, klik pada tombol "Terlihat!" layer dan memasukkan keyframe baru di frame 20 dengan memilih frame 20 dan menekan F6 atau mengklik kanan frame 20 dan memilih Insert keyframe.
  3. Sekarang pilih Rectangle Tool dan menggambar persegi panjang besar! Lebih besar dari panggung itu sendiri!
  4. Jika tidak dipilih lagi, pilih persegi panjang yang baru saja dibuat dengan mengklik ganda di atasnya dengan alat panah dan pergi ke Insert-> Convert to F8 Simbol atau tekan!
    Pada jenis "nama" lapangan "tombol Invisible" atau sesuatu yang serupa dan pastikan perilaku adalah "Tombol". Klik OK!
[Konversi ke sebuah simbol]
  1. Klik dua kali simbol baru, klik dan tarik frame pertama pada timeline ke frame keempat timeline! Dari frame "UP" ke frame "Hit"!
     
  2. Sekarang klik pada simbol baru dan menambahkan potongan kode ini di atasnya: on (rollover) { gotoAndStop ("tertutup"); } Ini hanya memberitahu timeline untuk pergi ke frame 1 (berlabel "tertutup") ketika gulungan kursor di atas simbol!

    Itu saja! Bukankah itu mudah? Anda dapat menguji langkah dengan menekan CTRL + ENTER atau memilih control-> Test Movie. Anda dapat men-download sumber akhir di sini ! 

Friday, 10 August 2012

solusi / alternatif websharing selain mediafire / adfly di blok

”"”" Sorry, this website / URL has been requested to be blocked from AdF.ly “”"”"
Mediafire + AdF.ly sekarang tidak akur,,,,, tu yang menyebabkan semua situs yang linkx terdapat AdF.ly N berhubungan langsung ke mediafire langsung terblokir….. klo trus2n sperti ini mungkin banyk pengguna jasa hosting akan pindah dari mediafire ke hosting yg akur dengan AdF.ly :) .
ni aq sarankan pindah aja ke http://jumbofiles.com/. tu merupakan solusi terbaik untuk menggantikan mediafire.

semoga bermanfaat :-)

Tuesday, 7 August 2012

Software Aplikasi Membuat story Board Digital Dengan mudah


Springboard screenshot
STORYBOARD
Pengertian storyboard
Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung.
Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan cameraman dalam pengambilan gambar. Storyboard secara harfiah berarti dasar cerita, storyboard adalah penjelasan bagaimana cara seseorang akan membuat suatu proyek. Jika diumpamakan sebagai pembuatan film, maka bisa dibilang bahwa storyboard adalah skenario film tersebut.Lalu, hal-hal apa saja yang harus dimuat di storyboard ? Hal-hal yang harus dimuat di storyboard antara lain : visualisasi, sketsa gambar, dan audio yang ada. Lalu sekarang gimana yach penjelasan yang harus ada di dalam story board ?
Perkembangan teknologi software, akhirnya membuat kita berada pada dua pilihan. Ingin cepat bahkan bisa dianggap malas, atau ingin mengembangkan bakat dengan tetap pada cara konvensional ? Storyboard adalah salah satu hasil pekerjaan artistik murni kepiawaian menggambar, yang saya pikir tidak dapat digantikan dengan software, tapi tidak setelah saya menemukan Storyboard Digital ini.
Penggiat video dan profesional dalam industri production house, tentu sudah akrab dengan Storyboard. Ini adalah istilah untuk sebuah alur cerita bergambar yang dibuat sebelum proses produksi tayangan video berjalan, khususnya shooting. Bagi beberapa advertising agency, Storyboard digunakan untuk menceritakan dan meyakinkan client-nya akan konsep TVC yang mereka buat. Storyboard juga menjadi panduan pada saat shooting, seluruh awak dari team produksi kadang juga melisting keperluan produksi dengan mengacu pada storyboard.
Adalah Springboard, sebuah software yang dapat membantu kita membuat storyboard dengan lebih efektif dan tentu saja efisien, meskipun menurut para Storyboard Maker, hasilnya belum sempurna. Bisa jadi, ini adalah salah satu bentuk penolakan secara halus karena secara tidak langsung bakat dan pengalaman mereka menggambar storyboard secara manual bisa jadi kelak digantikan oleh software ini, meskipun tidak bisa dipungkiri bahwa nilai artistik dan tujuan utama dari dibuatnya storyboard, lebih bisa diwakili oleh Storyboard Maker dengan cara manual.


Monday, 6 August 2012

Membuat animasi Lucu Gerakan lingkaran terus menerus


Sebuah animasi populer dari situs  kirupa.com yaitu pembuatan animasi lingkaran atau objek lainnya yang berjalan terus menerus, 
Animasi berikut adalah apa yang saya maksud, 
[Gerakan dengan pemrograman di hanya 856 byte! ]
Animasi di atas adalah apa yang Anda akan pelajari . tutorial kali ini akan membantu sobat2 dalam membuat animasi seperti itu.
Membuat Gerakan Terus menerus:
  1. Membuat animasi baru di Flash MX. Atur lebar dan tinggi stage ke 300 dan 120. Terakhir, pastikan untuk mengatur frame-rate minimal 25 fps.
     
  2. buatlah persegi panjang .Pastikan persegi panjang adalah memiliki ketinggian sesuai dengan stagenya
[Persegi panjang telah ditarik melampaui tepi kanan panggung]
  1. Setelah persegi panjang telah dibuat , pilih dan tekan F8. Para Convert ke kotak Simbol dialog akan muncul. Pilih Movie Clip dan tekan OK. Pilih persegi panjang (sekarang klip video) dan beri nama instance "blok" :
[Memberikan persegi panjang 'blok' nama contoh]
  1. sekarang waktunya untuk menggambar lingkaran! Di dalam stage Anda, menggambar lingkaran. Setelah Anda  membuat lingkaran, tekan F8. dan Convert ke kotak Simbol dialog akan muncul. Pilih Movie Clip dan tekan OK.
[Mengkonversi ke kotak dialog simbol]
  1. Setelah Anda membuat lingkaran klip video, klik kanan pada lingkaran dan pilih Actions: Copy dan paste kode berikut ke dalam kotak dialog Anda Actions:

onClipEvent (enterFrame) {
//generating movement
location = this._x;
var i;
i = 1+_root._xmouse/5;
if (this, hitTest(_root.block)) {
this._x = -1000;
} else {
this._x = location+i++;
}
//clips are scaled according to y-mouse;
this._xscale = 40+_root._ymouse;
this._yscale = 40+_root._ymouse;
}
  1. Setelah proses Menyalin dan Menempelkan , Tekan F8 lagi dan pilih Movie Clip (lagi) dari Convert to Symbol kotak dialog yang muncul.
  1. Klik kanan pada lingkaran dan pilih Salin. Paste lingkaran di lokasi secara acak di seluruh stage.
     
  2. Terus ulangi copy / paste sampai Anda mendapatkan lingkaran cukup menghiasi stage Anda. Karena ini adalah klip video, Anda dapat menyesuaikan skala dan warna / alpha pengaturan untuk membuat lingkaran Anda terlihat "keren".Oleh karena itu, sesuaikan tine / alpha / skala / dll. lingkaran Anda untuk membuat mereka berwarna-warni dan cerah:
[Acak mengatur lingkaran Anda dengan warna yang berbeda / lokasi]
  1. Pastikan bahwa lingkaran sedikit yang di luar batas stage di sisi kiri. Lihat gambar di atas; melihat tiga lingkaran di daerah abu-abu di luar stage . Hal ini dilakukan untuk memastikan transisi yang mulus tanpa jeda atau kesenjangan dalam animasi sementara kalangan sedang "respawned" di sebelah kiri.
     
  2. Menyimpan animasi dan buka File | Publish Preview | HTML. Anda akan melihat lingkaran yang Anda buat bergerak ke kiri dan kembali muncul di sebelah kanan.
Ok semoga tutorial ini bermanfaat 


download untuk flash mx
download untuk flash 5

Sunday, 5 August 2012

Pengertian Animasi Stop Montion (Download materi + contoh Stop Montion)


Stop motion animation merupakan salah satu teknik dalam pembuatan animasi. Teknik ini terdiri dari dua kata yaitu stop yang berarti berhenti dan motion yang berarti gerakan / bergerak. Teknik ini menggunakan  prinsip frame to frame, seperti animasi 2 dimensi. Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per frame gambar. Yang membedakan adalah cara menghidupkannya / animatenya.

Animasi pada umumnya memiliki gerakan-gerakan yang lincah dan lebay seperti yang ada dalam 12 prinsip animasi, namun jika mengerjakan menggunakan stop motion gerakan tidak akan tampak lincah karena keterbatasan gerak objek

Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup.

Kalau saya pikir tekniknya sama dengan animasi 2 dimensi namun menggunakan objek 3 dimensi. Kita harus menggambar manual setiap gerakan, namun dengan objek 3 dimensi. Karena hasilnya tidak akan dapat sempurna seperti animasi 2D, sehingga membuat gambar pada animasi stop motion itu putus-putus.

Kebayang nggak kalau kita harus menggerakan objek sedikit demi sedikit sehingga diperoleh gambar yang halus seperti animasi 2D? Berapa lama pembuatannya?

Kelebihan Stop Motion Animation:
  • Siapapun dapat membuatnya
  • Tidak diperlukan peralatan yang 'wah'. Biasanya menggunakan malam / papercraft / clay
  • Kamera
  • Masih jarang digunakan
Kelemahan Stop Motion Animation:
  • Proses pengerjaan lama
  • Konsep harus matang
  • Diperlukan ketelitian dan ketelatenan yang tinggi
  • Keterbatasan gerak objek
Beberapa contoh animasi stop motion yang saat ini sedang disenangi oleh berbagai kalangan adalah Shaun the Sheep. 


untuk melihat lebih banyak tutorial Flas silahkan Klik Disini

Friday, 3 August 2012

Teknik Menggabar karekter animasi di Flash macromedia


helo animaniac! kali ini saya membuat sebuah tutorial yang berjudul cara membuat karakter animasi sederhana dengan adobe flash. tutorial ini berisikan tentang hanya membuat karakter animasi sederhana menggunakan tool-tool dasar pada adobe flash. saya merekomendasi untuk membaca postingan tutorial :

saya memberitahukan kalau tutorial yang saya posting saling berhubungan satu sama lain, jadi anda harus membaca tutorial sebelumnya agar bisa memahami tutorial yang ingin anda pelajari sekarang. let’s cekidot!
karakter yang akan kita buat adalah lebah. tool yang akan digunakan adalahselection tool , oval tool , line tool , paint bucket

Tool tool yang akan digunakan

Selection ToolOval ToolLine ToolPaint Bucket
a1oval-tool7a11
0
1. buat sebuah lingkaran menggunakan oval tool
t1
2. lalu tambahkan garis menggunakan line tool pada tempat yg digambar atas ini
t2
3. klik garis yang tidak diperlukan seperti gambar diatas ini menggunakan selection tool, lalu delete dengan menekan tombol delete
t3
4. setelah didelete akan tampil seperti ini
t4
5. lalu, curve atau bengkokan garis garis yang tadi kita buat menggunakan selection tool
pointer
6. bagaimana cara mengcurvekan garisnya? caranya, dekati garis yang ingin dicurve sampai pointer berubah bentuk seperti gambar diatas ini
t5
7. lalu setelah dicurve garisnya, akan terlihat seperti gambar diatas ini
t6
8. tambahkan detail detail lebah seperti belang-belangnya menggunakan line tool
t7
9. dan jangan lupa untuk menambahkan mata menggunakan oval tool, dan mulut menggunakan line tool seperti gambar diatas ini
t8
10. lalu curve menggunakan selection tool
t9
11. untuk membuat sayap, buatlah layer baru pada timeline, kita akan menggambar sayap pada layer ke 2.
t10
12. loh? kenapa harus gambar sayap dilayer 2? kenapa ga dilayer 1?? sudah, ikuti saja, karena tutorial selanjutnya, kita akan membuat animasi dari sayap si lebah ini, jadi kita harus menggambarnya dengan beda layer, agar mempermudah dalam kita menganimasikan sayapnya. hehe.. oke setelah itu, gambar sayapnya menggunakan line tool, dan curve sayapnya menggunakan selection tool.
t11
13. sekarang warnai karakter lebahmu dengan paint bucket
holaaaa… jadilah karakter animasi sederhana lebah pertamamu! :D
baca perlahan-lahan, pahami, dan praktekan~
Selamat mencoba, semoga bermanfaat :D
untuk melihat lebih banyak tutorial Flas silahkan Klik Disini

Saturday, 14 July 2012

Download Cisco IT Essentials virtual Desktop PC & Laptop v4.0 Mediafire [freedownload]

Download Cisco IT Essentials virtual Desktop PC & Laptop v4.0 Mediafire [freedownload]


mediafirenow.blogspot.com - Cisco IT Essentials virtual Desktop PC & Laptop v4.0


Cisco IT Essentials virtual Desktop PC & Laptop v4.0 - Perangkat lunak ini dibuat untuk menambah wawasan jauh ke dalam dunia komputer, khususnya perangkat keras. Biasanya orang hanya tahu nama perangkat keras, tetapi orang tidak melihatnya secara fisik, terutama untuk anak - anak yang baru mengenal komputer. Selain membantu untuk mengenali semua perangkat keras yang terpasang pada PC Anda, software ini juga memberikan pengetahuan pengguna cara merakit PC dan laptop dan menginstal dari awal untuk memasang membentuk sebua PC rakitan. Software ini sangat cocok untuk guru atau siswa yang ingin belajar atau mendalamai tentang cara merakit PC. Dengan software ini Anda tidak perlu hardware - perangkat keras nyata untuk belajar untuk merakit PC. Aplikasi ini mungkin lebih cocok disebut sebagai tutorial untuk merakit PC dengan virtual PC, karena aplikasi ini dimaksudkan untuk itu. Tampilan aplikasi ini sangat mudah dan juga sangat rinci dan hampir sebagai kasus hardware asli pada gambar.
DOWNLOAD DISINI: 
Mediafire link:


Contoh Sederhana di animasi Gerak Acak Flash




[Bunga-bunga - mereka hidup! ]

Tutorial ini akan membantu Anda untuk menciptakan efek di atas. Anda juga akan belajar aksi 'balik layar' dari kode yang membuat benda bergerak secara acak.
Inilah Cara
Langkah-langkah berikut dirancang untuk bekerja di Flash MX 2004, tetapi mereka harus bekerja di Flash MX dan mungkin bahkan Flash 5:
  1. Buat dokumen baru di Flash. Mengatur lebar film untuk 300 dan tinggi film sampai 200. Set frame rate Anda Flash film ke 25.
  2. Sekarang, menggambar sebuah lingkaran penuh-dalam menggunakan alat Circle.Area gambar Anda akan terlihat seperti gambar berikut:
[Menggambar lingkaran]
  1. Setelah lingkaran telah ditarik, pilih lingkaran dan tekan F8. Para Convert ke kotak dialog Symbol akan muncul. Pilih opsi untuk Movie Clip dan tekan OK.
  2. Pilih klip video yang baru dikonversi Anda jika tidak dipilih. Berikan klip film Anda nama contoh, dot :
[Memberikan film Anda klip contoh nama 'dot']
  1. Sekarang, pilih klip video Anda dan tekan F9. Kotak dialog tindakan akan muncul.Salin dan sisipkan bagian kode berikut:
onClipEvent (load) {
//data you may want to change
width = 300;
height = 200;
speed = Math.round(Math.random()*2)+1;
//initial positions
x = this._x=Math.random()*width;
y = this._y=Math.random()*height;
x_new = Math.random()*width;
y_new = Math.random()*height;
}
onClipEvent (enterFrame) {
//x movement
if (x_new>this._x) {
sign_x = 1;
} else {
sign_x = -1;
}
dx = Math.abs(x_new-this._x);
if ((dx>speed) || (dx<-speed)) {
this._x += sign_x*speed;
} else {
x_new = Math.random()*width;
}
//y movement
if (y_new>this._y) {
sign_y = 1;
} else {
sign_y = -1;
}
dy = Math.abs(y_new-this._y);
if ((dy>speed) || (dy<-speed)) {
this._y += sign_y*speed;
} else {
y_new = Math.random()*height;
}
}
  1. Sekarang, pilih bingkai pertama dari garis waktu Anda. Tekan F9 lagi untuk menampilkan kotak dialog untuk Tindakan frame. Salin dan sisipkan bagian kode berikut ke dalam bingkai bahwa:
i = 0;
while (i<25) {
//duplicateMovieClip(dot, "dot"+i, i);
dot.duplicateMovieClip("dot"+ii);
i++;
}
  1. Simpan file ini. Berikan nama yang Anda inginkan. Buka File | Publish Preview | HTML. Anda akan melihat sesuatu yang sangat mirip dengan apa yang Anda lihat dalam animasi contoh di atas. Tentu saja, Anda akan melihat lingkaran bergerak secara acak sebagai lawan secara acak bergerak grafis.



Dalam pembahasan sebelumnya , Anda belajar bagaimana untuk menyalin dan menyisipkan kode. Pada halaman ini, Anda benar-benar akan mempelajari mengapa ActionScript sebenarnya menggerakkan lingkaran atau objek lain secara acak sekitar.

Membedah Kode 
saya akan mencoba menjelaskan setiap baris atau bagian kode dan apa menyelesaikan:


onClipEvent (load) {

Hal ini memastikan bahwa kode yang terkandung dalam bagian ini dijalankan langsung ketika beban film. Kode hanya mengeksekusi sekali, dan tidak akan diulang terus menerus.Ini adalah tempat yang baik untuk mendefinisikan sifat-sifat film Anda yang akan tetap konstan sepanjang kehidupan film Anda.
/ / Data yang Anda mungkin ingin mengubah
width = 300;
height = 200;
Kedua baris menentukan batas-batas gerakan acak. Untuk sebagian besar, mereka akan menjadi wakil dari lebar film Anda dan tinggi. Anda harus mengubah dimensi untuk lebar dan tinggi jika dimensi film Anda berbeda.
speed = Math.round(Math.random()*2)+1;
Kontrol kecepatan variabel, baik, seberapa cepat bergerak film klip. Aku mengatur kecepatan menjadi nilai acak antara 1 dan 3, dan masing-masing klip video dapat bergerak dengan kecepatan berbeda. Tentu saja, Anda dapat mengubah nilai ke sejumlah konstan jika Anda ingin semua klip video Anda untuk bergerak dengan kecepatan yang sama.
/ / Posisi awal
x = this._x=Math.random()*width;
y = this._y=Math.random()*height;
Kedua nilai menentukan posisi awal klip video Anda. Karena aku ingin setiap film mulai dari lokasi yang berbeda, Anda akan melihat bahwa posisi terjadi secara acak dalam batas-batas lebar film Anda dan tinggi. Anda dapat melihat fitur yang dengan melihat variabellebar dan tinggi membuat penampilan mereka bersama dengan fungsi acak.
Jika Anda ingin, Anda dapat menulis dua baris di atas menggunakan empat baris seperti berikut:
/ / Posisi awal
x = Math.random()*width;
y = Math.random()*height;
this._x = x;
this._y = y;
Karena x dan y yang digunakan dua kali, saya hanya dikombinasikan mereka masing-masing ke dalam satu baris seperti apa yang Anda lihat dalam kode dalam animasi Flash Anda.
x_new = Math.random()*width;
y_new = Math.random()*height;
Garis ini menentukan di mana posisi akhir klip video Anda akan. Anda memiliki posisi awal yang saya dijelaskan di bagian atas, dan sekarang Anda memiliki posisi akhir. Perhatikan bahwa posisi ini juga memperhitungkan lebar dan tinggi dari film Anda dengan menggunakan favorit kami lebar dan tinggi variabel.
onClipEvent (enterFrame) {
Ini memberitahu Flash yang setiap bagian dari kode yang terdapat setelah baris ini akan mengeksekusi terus menerus tergantung pada frame rate Anda. Jika frame rate Anda adalah 25, kode akan mengeksekusi 25 kali per detik.

Ini sangat berbeda dari pernyataan onLoad kami sebelumnya. Dalam aksi onLoad kita sebelumnya, kode akan mengeksekusi sekali ketika klip video yang dimuat. enterFrame adalah, seperti saya jelaskan di atas, loop terus menerus.
Gerakan 
Bagian berikut ini mencakup secara rinci bagaimana klip video bergerak secara horizontal:
/ / X gerakan
if (x_new>this._x) {
sign_x = 1;
} else {
sign_x = -1;
}

Bagian dari kode ini sangat penting. Bagian ini menentukan arah partikel akan bergerak.Pada dasarnya, dalam laporan jika, saya cek untuk melihat di mana partikel saat ini (this._x), dan di mana ia akan kemudian (x_new).

Jika posisi partikel adalah di sebelah KIRI posisi terakhir, itu berarti partikel perlu bergerak KANAN untuk sampai ke posisi akhir. Sejak tepat adalah positif dengan terhadap sumbu (x) horizontal, sign_x variabel adalah angka positif.
Sebaliknya, jika partikel perlu kepala KIRI karena tujuan akhir adalah di sebelah kiri di mana partikel saat ini, arah yang ditentukan oleh sign_x mengambil angka negatif.
Saya menggunakan -1 dan 1 sebagai nilai karena saya hanya tertarik pada nilai tanda arah.Seperti yang akan Anda lihat di bagian berikutnya, jika saya menggunakan nomor dengan kekuatan lain dari 1, maka akan mengacaukan kecepatan di mana partikel bergerak masuk
dx = Math.abs(x_new-this._x);
Saya menentukan di baris ini besarnya perubahan antara mana partikel itu dan di mana akan. Saya menempatkan seluruh pernyataan dalam fungsi nilai absolut (Math.abs) karena saya tidak terlalu tertarik pada tanda jawaban baru. Misalnya, jika x_new adalah di sebelah kiri this._x, jumlah itu akan berakhir menjadi negatif!
Pada dasarnya, sebagai klip film Anda mendekati tujuan akhir, nilai dx akan menurun menuju nol.
if ((dx>speed) || (dx<-speed)) {
this._x += sign_x*speed;
} else {
x_new = Math.random()*width;
}
Sementara semua bagian kode penting, bagian ini mungkin adalah = PALING penting)
Jika pernyataan cek untuk melihat apakah klip video berada dalam area kecil antara kecepatan dan kecepatan. Selama klip video berada di luar daerah itu, klip video akan bergerak pada kecepatan yang ditentukan dalam pernyataan (beban) onClipEvent.
Perhatikan bahwa kecepatan dikalikan dengan variabel sign_x. Jika Anda ingat, kami sebelumnya belajar bagaimana tanda dari variabel sign_x ditentukan. Dengan begitu, jika sign_x variabel adalah negatif, this._x meningkat dengan angka negatif - karena itu bergerak pergi. Jika sign_x positif, posisi klip video bergerak ke kanan.
if ((dx>speed) || (dx<-speed)) {
this._x += sign_x*speed;
} else {
x_new = Math.random()*width;
}
Jika klip video tidak menjadi sangat dekat dengan tujuan akhir, posisi baru ditentukan. Klip video tidak pernah bersandar dan selalu bergerak. Baris kode ini memastikan bahwa.
Penjelasan untuk gerakan y adalah hampir persis sama dengan penjelasan untuk gerakan x.Saya mencoba untuk menjaga nama variabel yang sama dengan pengecualian dari _x dan _y ujungnya, sehingga Anda harus dapat beradaptasi pengetahuan Anda tentang horizontal (x) gerakan untuk gerakan (y) vertikal.
Ambil Source Code


untuk melihat lebih banyak tutorial Flas silahkan Klik Disini

Membuat Kartun Animasi degan Macromedia Flash Mudah tanpa SKRIP + Contoh


Flash adalah salah satu program yang baik untuk membuat animasi kartun.  Ada banyak cara untuk melakukan ini, tapi aku akan menunjukkan kepada Anda cara yang sangat sederhana bebas scripting membawa beberapa karakter untuk hidup.
[Anda akan menghasilkan sesuatu yang mirip dengan apa yang ditampilkan di atas]

Langkah untuk Membuat Animasi


Sebelum kita mulai animasi kita, kita perlu karakter. Orang ini sedikit di bawah adalah salah satu yang saya cepat menarik menggunakan proses mirip dengan yang dijelaskan di , tutorial Seni Jalur Dalam Flash . mari kita sebut gambar ini dengan nama Dexter
[Draft pertama dari karakter]
Pada saat ini, Dexter hanya koleksi garis dan mengisi, yang perlu kita lakukan adalah memecah karakter tersebut ke dalam bagian komponennya,
Tentu saja, cara termudah untuk melakukannya adalah dengan hanya menarik setiap bagian tubuh pada lapisan yang berbeda saat Anda pergi. Dengan begitu, Anda dapat melihat bagaimana cocok bersama-sama dalam hubungan satu sama lain, mendapatkan ukuran yang tepat dll dll Tapi jika Anda sudah ditarik karakter, maka Anda hanya perlu mendapatkan mouse anda kotor, masuk ke sana dan menarik miskin Dexter berkeping-keping. Pilih baris dan mengisi yang membentuk bagian tubuh (misalnya kepala) kemudian dipotong dan paste ke simbol baru. Dalam banyak kasus, Anda mungkin menemukan bahwa sepotong tidak lengkap, di mana berpotongan dengan daerah lain. Jika itu terjadi, maka Anda hanya menambahkan baris lagi dan menyelesaikan bagian.
[Simbol individu]
Anda dapat melihat dari gambar di atas bahwa Dexter sekarang dibagi menjadi beberapa bagian. Perhatikan bahwa meskipun kita hanya punya satu gambar mata asli, saya telah digandakan simbol dan membuat tiga versi, masing-masing dengan penutupan kelopak.Kami perlu ini untuk membuatnya berkedip. Saya juga membuat klip video singkat untuk mulut, berisi beberapa baris / negara untuk mulut berbicara. Suatu tip sedikit untuk lengan - pastikan bahwa titik pendaftaran terletak di sendi 'bahu' gambar. Ini membuat lebih mudah ketika Anda datang untuk memutar mereka.
Pastikan Anda memiliki semua simbol yang disimpan di perpustakaan, dan Tahap jelas.Sekarang, kita dapat mulai membuat animasi kecil.
  1. Membuat simbol film klip baru, dan menyebutnya M Mata Blink . Di dalamnya, tempatkan mata terbuka di frame 1. Masukkan lain keyframe di sekitar frame 40 atau lebih. Dalam satu ini, ganti mata terbuka dengan tingkat berikutnya ke bawah gambar mata, di mana tutup mulai menutup. Dengan kata lain keyframe di frame berikutnya, dan ulangi proses, memasukkan mata hampir tertutup. Pasang mata tertutup sepenuhnya di keyframe berikutnya. Kemudian masukkan tiga frame dan membalikkan proses. Tidak perlu menempatkan script apapun pada akhirnya, kami ingin ini loop untuk terus menerus, sehingga Dexter akan berkedip setiap beberapa detik.

[Mata Anda pergi dalam rangka ini]
  1. Buat klip video baru. Kita akan menggunakan ini untuk karakter kita, sehingga memberikan beberapa lapisan. Panggil setiap sesuatu yang berarti, seperti Lengan R , L Lengan , Kaki , Kepala . dll Ingat bahwa beberapa bagian tubuh akan perlu berada di belakang orang lain. Dalam kasus Dexter, salah satu tangannya adalah sebagian di belakang tubuhnya, jadi saya harus memastikan bahwa lapisan yang mengandung lengan kirinya ada di balik lapisan yang berisi T-Shirt.

[Struktur lapisan] 
  1. Ini juga mungkin patut membuat klip baru untuk kepala karakter ', meskipun ini tergantung pada bagaimana kompleks Anda ingin animasi yang akan. Untuk film yang lebih rinci di mana Anda mencoba untuk melakukan sinkronisasi file suara dan gerakan mulut, mungkin tidak layak dilakukan, dan Anda akan merasa lebih baik membuat film individu untuk setiap baris. Dalam hal ini meskipun kami hanya ingin melihat contoh, jadi kita akan menggabungkan kepala, mata animasi dan animasi mulut menjadi satu, dan meletakkannya di lapisan atas film karakter kita.
  2. Tapi itu tidak cukup! Bagaimana kalau kita membuatnya melihat jam tangannya setiap sekarang dan kemudian? Itu hanya motion tween sederhana lengan kita dan simbol kepala. Pergilah ke klip video karakter, dan F5 sampai sekitar frame 43 pada setiap lapisan.
  3. Pada tentang bingkai 15 lapisan Lengan R, membuat sebuah keyframe. Sebuah frame kemudian (tergantung berapa lama Anda ingin tindakan untuk mengambil, membuat yang lain. Dalam satu detik, memutar lengan (ini adalah di mana Anda perlu titik pendaftaran pada sumbu bahu, itu membuat jauh lebih mudah) ke mengarahkan Anda ingin untuk menjadi. Anda mungkin menemukan bahwa tumpang tindih lengan bagian dari citra tubuh. Dalam hal ini, edit simbol lengan jadi ini tidak terjadi. Bila Anda telah memilih posisi finish Anda, pilih frame di antara kedua negara, dan menerapkan motion tween. Beri dia beberapa frame untuk melihat jam tangannya, kebalikan proses, bergerak lengan kembali ke posisi semula Apakah sesuatu yang mirip dengan kepala., sehingga ia benar-benar melihat ke bawah nya menonton.
[Animasi garis waktu]  
  1. Sekarang jalankan film Anda, dan Anda akan melihat dia mendapatkan waktu setiap beberapa detik, masih chatting dan berkedip saat ia melakukannya.
Dan itulah prinsip dasar. Ini sangat berguna untuk membuat koleksi kecil dari bagian tubuh (tidak secara harfiah, saya lakukan berarti gambar Flash sini) di perpustakaan Anda.Menggambar berbagai posisi dari lengan, sehingga Anda akan selalu memiliki yang Anda butuhkan di tangan. Ekspresi yang berbeda dapat dibuat dengan menggunakan mulut dan mata yang berbeda, sehingga memiliki pilihan yang baik ini juga.
Gerakan tertentu (seperti memeriksa jam tangan) dapat dimasukkan ke dalam klip kecil, kemudian digunakan kembali sebagai dan ketika Anda membutuhkan mereka, sehingga Anda dapat membangun sebuah koleksi dari tindakan film mini juga.
Download fla
untuk melihat lebih banyak tutorial Flas silahkan Klik Disini