Monday 27 May 2013

ebook / modul css php mysql lengkap dasar sampai mahir


Ebook Tutorial Html, CSS, PHP, Mysql

 http://scienceblogs.com/aardvarchaeology/wp-content/blogs.dir/417/files/2012/04/i-e97c9d81fa69d07416c51571f8f5d7d2-ebook_image.jpg 


Ebook Tutorial HTML..
  • HTML Dasar
  • Modul HTML
  • Mastering Kode HTML


Ebook Tutorial CSS..
  • Belajar CSS
  • Tutorial CSS (20 Bab)


Ebook Tutorial PHP
  • Menyelam dan Menaklukan Samudra PHP
  • CMS dan PHP
  • Ecomerence PHP
  • HTML dan PHP
  • Biarkan PHP Mengabadikannya
  • PHP dan MySql Pundamental
  •  PHP Form Register
  • PHP
  • PHP Tutorial
  • PHP-gtk
  • Query PHP
  • Tutorial PHP
  • Batching PHP


Ebook Tutorial MySql
  • Ajar MySql
  • Dari Pemula Hingga Mahir
  • PHP-MySql
  • Manipulasi Database MySql dengan PHP
  • Pengantar MySql
  • Penggunaan XAMMP
  • Tutorial Mysql
download Semua...... !

sumber :  http://iputuwirakaskus.blogspot.com

PENGERTIAN PROTOKOL OSI LAYER DAN TCP/IP


1. Pengertian Protokol
Sebelum membahas lebih jauh tentang pengertian dari masing-masing layer dalam protokol, alangkah baiknyakita mengetahui terlebih dahulu apa itu protokol dalam sebuah Jaringan Komputer ? .
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Prinsip dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol distandarisasi oleh beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.
Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
  • Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
  • Mengakhiri suatu koneksi.
2. Pengertian Model Osi Layer
Pengertian model OSI (Open System Interconnection) adalah suatu model konseptual yang terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda.
OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for Standardization) pada tahun 1977.
Model ini juga dikenal dengan model tujuh lapis OSI (OSI seven layer model). Berikut dibawah ini merupakan gambar dari model OSI 7 Layer
Definisi masing-masing Layer pada model OSI
7. Application adalah Layer paling tinggi dari model OSI,  seluruh layer dibawahnya bekerja untuk layer ini, tugas dari application layer adalah Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan.
Mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, NFS.
6. Presentation berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan.
Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layananWorkstation (dalam windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol (RDP).
5. Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Transport Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima.
Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3. Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer3.
2. Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer2 beroperasi.
Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1. Physical adalah Layer paling bawah dalam model OSI, berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan.
Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
3. Cara Kerja Model OSI
Cara Kerja : Pembentukan paket dimulai dari layer teratas model OSI.
Aplication layer megirimkan data ke presentation layer, di presentation layer data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirim ke layer dibawahnya, pada layer dibawahnya pun demikian, data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirimkan ke layer dibawahnya lagi, terus demikian sampai ke physical layer.
Di physical layer data dikirimkan melalui media transmisi ke host tujuan.
Di host tujuan paket data mengalir dengan arah sebaliknya, dari layer paling bawah kelayer paling atas.
Protokol pada physical layer di host tujuan mengambil paket data dari media transmisi kemudian mengirimkannya ke data link layer, data link layer memeriksa data-link layer header yang ditambahkan host pengirim pada paket,  jika host bukan yang dituju oleh paket tersebut maka paket itu akan di buang, tetapi jika host adalah yang dituju oleh paket tersebut maka paket akan dikirimkan ke network layer, proses ini terus berlanjut sampai ke application layer di host tujuan.
Proses pengiriman paket dari layer ke layer ini disebut dengan “peer-layer communication”.
3. Pengertian TCP/IP
TCP/IP (Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN).
TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.
4. Definisi Masing-masing Layer pada model TCP/IP
4Application merupakan Layer paling atas pada model TCP/IP, yang bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP.
Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya.
Dalam beberapa implementasi Stack Protocol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBios over TCP/IP (NetBT).
3. Transport berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-orientedatau broadcast yang bersifat connectionless.
Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Diagram Protocol (UDP).
2. Internet berfungsi untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP.
Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP),Internet control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
1. Network Interface berfungsi untuk meletakkan frame – frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan.
TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), Man dan Wan (seperti halnya dial-up model yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM).


Monday 25 March 2013

PERBEDAAN MENDASAR HTML 4 DENGAN HTML 5


Berikut adalah perbedaan antara HTML5 dengan HTML4:

1. Mark Up
Beberapa Tag Usang pada HTML4 telah ditiadakan seperti dan . Fungsi tersebut diharapkan dapat dibuat dengan menggunakan CSS(Cascade Style Sheet).

2. Error Handling/Penanganan Kesalahan
Pada HTML4 kita bisa menggunakan kode cacat menggunakan "sup tag", dengan perintah ini kode cacatpun masih bisa dijalankan. Namun jika suatu vendor browser ingin memasuki pasar, maka mereka harus menguji code cacat tersebut jika tidak mungkin hasil pada browser akan berbeda dengan browser lain.

3. Multimedia Feature
Pada HTML4 jika kita ingin memasukan video maka harus membutuhkan aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Flash Player. Namun pada HTML5 tidak perlu itu lagi karena kita hanya perlu menggunakan



HTML5


HTML4

Friday 15 March 2013

Menampilakan Mail Marge Tanggal sesuai dengan format di excel


ada permasalahan Jika kita menggunaka Microsoft Office Word 2007 , mungkin ini bisa berguna untuk menambah pengetahuan. Atau mungkin anda pernah mengalami kesulitan dalam penggunaan mail merge seperti saya? ini dia caranya, silahkan simak.
Format angka, tanggal atau apapun data yang telah diatur sedemikian rupa di MS-Excel kadang hasilnya tidak seperti yang kita inginkan saat data itu kita merge di MS-Word. Nah agar format data itu tetap konsisten saat diedit di MS-Excell maupun setelah di merger inilah cara yang bisa dilakukan.
1. Format data yang akan dijadikan source mail merge anda sesuai keinginan dan untuk mempermudah pisahkan database kita dari data lain menjadi satu worksheet (single sheet).
2. Pada MS-Word berikan pengaturan berikut :
clip_image001
aktifkan Update automatic links at open pada menu word option
(klik office buttonclip_image002 dan pilih word option di kanan bawah kemudian pilih advanced – General)
.
.
.
.
.
.
2. Lakukan proses mail merge seperti biasa (proses ini saya yakin teman-teman sudah tahu kan?). Nah pada saat memanggil database maka perintah 1 tadi akan bekerja disini yaitu mengkonfirmasi source data
clip_image003
aktifkan show all dan pilih MS Excel Worksheet via DDE
kemudian pilih entire spreadsheet
3. Selesai, silahkan dicoba merubah format data anda dan lihat perubahan pada MS-Word, berubah kan?
clip_image005
contoh data base
clip_image006
contoh hasil merge
Cara ini lebih efektif dari cara lain misalnya dengan merubah field code yang agak njelimet dan field by filed. Tetapi saudara-saudara, saya mengalami kesulitan saat sheet database jadi satu dengan sheet yang lain sehingga harus disendirikan satu file database dan satu sheet saja, ada yang bisa memberi solusi?
Tutorialnya dah sy coba dan berhasil, tapi perlu tindakan lainnya yaitu setelah disetting Confirm…., trus disimpan trus di merger ulang baru format angka berubah.
Untuk mengatasi file yg punya bbrp sheet coba, sheet datanya ditaruh paling depan, trus pada saat menyimpan file tersebut sheet data harus aktif /pointer berada pada sheet data

Mengatasi windows 7 not genuine Mudah cepat


Kemarin ada beberapa teman yang menayakan bagaimana memulihkan windows 7 yg sudh di backlist oleh windows gra2 habis di update. sbenarnya cara memulihknnya gampang bangt, yaitu menggunakan chew WGA 09. 

wallpaper desktopnya tampilannya jadi berwarna hitam dan ada tanda tulisan This copy of Windows is not genuine di sebelah kanan bawah desktop. bisa dilihat seperti gambar dibawah ini:

Cara mengembalikan Windows7 yang sudah This copy of Windows is not genuine, caranya gampang saja kamu cukup download software WGA Remover Chew v0.9



1. Sebelumnya jika kamu memakai anti virus dan teretek file ini sebagai virus, Nonaktifkan atau enable terlebih dahulu.
2. Buka file Rar yang sudah didownload tadi, double klik file CW.exe

WGA Remover Chew v0.9

3. Pilih APPLY, dan biarkan sampai PC kamu merestart.
4. Desktopmu kembali seperti semula.

gambar tanpa not genuine

Sekian dari saya tentang Cara Menghilangkan Windows not genuine pada Windows 7. Semoga artikel ini bisa bermanfaat untuk Anda.

Friday 22 February 2013

Cara Membuat Film Animasi dengan Mudah Menggunakan software Source Filmmaker full

ok setelah googling ternyata sya menemukan software bagus untuk membuat film animasi. Kamu pasti sudah tidak asing lagi dengan berbagai Game buatan Valve seperti Counter StrikeHalf-Life 2Team Fortress 2, dll. Game tersebut sangatlah populer di kalangan para gamer. Jika kamu perhatikan, setiap game buatan Valve pasti memiliki film animasi yang seru dan menarik. Film animasi ini terkadang dibuat sebagai trailer, video promosi game, dll. Sekarang Valve membagikan secara gratis software yang biasa mereka gunakan untuk membuat film animasi game-game mereka : Source Filmmaker!


Source Filmmaker bisa kamu gunakan untuk membuat film animasi dengan cepat dan mudah. Didalamnya sudah ada berbagai karakter, property, particle, tekstur, suara, serta berbagai asset lainnya yang siap pakai. Asset siap pakai yang disediakan tersebut berasal dari game Team Fortress 2. Namun kamu juga bisa membuat sendiri karakter yang kamu inginkan.
Cara Membuat Film Animasi dengan Mudah Menggunakan Source Filmmaker
Berikut ini adalah salah satu film animasi favorit PG yang dibuat dengan Source Filmmaker menggunakan karakter asli dari Team Fortress 2 :
berikut ini adalah alur pembuatan film animasi tersebut :
1. Load map
2. Atur posisi kamera
3. Rekam gameplay menjadi satu master shot
4. Bagi master shot menjadi beberapa individual shot sebanyak yang kamu inginkan
5. Masukkan object ke individual shot
6. Atur posisi dan animasikan objek
7. Masukkan suara serta dialog
8. Buat lip-sync yang kamu inginkan di tiap karakter
9. Masukkan pencahayaan
10. Masukkan visual effect
11. Selesaikan sentuhan akhir
12. Ekspor menjadi film animasi atau bisa juga dijadikan gambar animasi
Disitu kamu bisa melihat perbedaan antara Source Filmmaker dengan software pembuat film animasi lainnya. Yup..Source Filmmaker bisa membuat film animasi dari rekaman game Team Fortress 2. Kamu bisa juga memasukkan mods maupun custom item game ini kedalam film animasimu.
Bagi kamu yang penasaran dan sudah tidak sabar untuk membuat film animasi dengan Source Filmmaker ini, langsung saja kamu download softwarenya disini :
NB: Sebelum mendownload/menginstall software ini, di komputermu harus sudah terinstall Steam terlebih dahulu
Sudah ada berbagai resource yang bisa kamu gunakan untuk belajar Source Filmmaker
Video tutorial cara membuat film animasi dengan Source Filmmaker
Showcase film animasi yang dibuat dengan Source Filmmaker
Komunitas pengguna Source Filmmaker di SteamCommunity
PG sudah tidak sabar untuk melihat film animasi hasil karyamu. Jika kamu sudah selesai membuat film animasi dengan Source Filmmaker, kamu bisa membagikan link youtube nya di kolom komentar PG. Selamat mencoba :)

sumber : pusatgratis.com

Thursday 21 February 2013

membuat form load gambar di flash + download source

Dalam Flash, Anda selalu punya kemampuan untuk memuat konten yang disimpan pada aplikasi flash., dan Adobe baru-baru ini menambahkan dukungan untuk memungkinkan pengguna untuk memuat konten lokal(misal file gambar ) ke dalam aplikasi Flash Anda.
ok  dalam contoh berikut, klik tombol Load dan browse ke file gambar yang Anda ingin tampilkan:


[Klik pada tombol Load dan pilih file gambar]

Ketika Anda mengklik pada tombol Load, perhatikan bahwa Dialog Open File sistem operasi Anda akan muncul yang memungkinkan Anda untuk memilih file:
[File Saat ini saya browsing melalui]
Setelah Anda memilih file gambar dan mengklik tombol Open, gambar yang dipilih akan ditampilkan dalam aplikasi Flash Anda:
[Ya, saya menyadari gambar ini tidak ditampilkan dalam thumbnail di screenshot sebelumnya]



jika ada pertanyaan mengenai source diatas silahka coment aja gan,,, insya sya membantu

Membuat Photo Slideshow Menggunakan XML dan Flash


Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat slideshow yang memuat data gambar dari file XML. Sementara saya akan menjelaskan konsep-konsep baru dan kode yang digunakan dalam membuat slideshow, 
Alasannya adalah bahwa saya akan memperpanjang foto saya sebelumnya kode galeri untuk bekerja dalam format slideshow. Berikut ini adalah contoh dari sebuah slideshow  yg saya bt: 
[Slideshow secara otomatis berkembang ke gambar berikutnya]

sebagian besar tutorial ini melibatkan kode  yg cukup banyak . Oleh karena itu, Anda harus men-download dan membuka galeri foto file sumber akhir yang disediakan di bawah ini:
Unduh Sumber MX 2004
Unduh MX Sumber

klo ada yang kurang jelas dari hasil poject diatas silahkan memberi komentar ya..... :-) smg manfaat 





Program Instan Membuat Animasi Flash swf_easy_portable


Program Instan Membuat Animasi Flash

Penggunaan file animasi flash sangat vital penggunaannya untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif, baik untuk pembelajaran nyata di kelas ataupun pembelajaran maya dengan E-Learning. Namun kendalanya bagi sebagian besar para pendidik di nusantara tercinta ini, minimnya kompetensi penguasaan software pembuat animasi file flash khususnya dengan pembuat file flash seperti Adobe Flash. Sothink SWF Easy adalah salah satu software userfriendly sebagai solusi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Berikut ulasan sofware Sothink SWF Easy dari Pujangga Blogs.


easy flash makerSothink SWF Easy is known as Flash maker and GIF animator. It offers an easy way to make Flash Button, Flash Banner, Flash Photo Album, Greeting Card, Text Animation and Flash Presentation. With rich templates and built-in resources, Flash fans and website designers can create Flash animation in clicks!






Yups....Betul sekali... Software ini mampu mewujudkan keinginan kita untuk menciptakan file flash animasi seperti halnya Flash Banner,Tombol Menu Navigasi,Album Photo dan lain-lain dengan mudah dan instant.Sahabat tak perlu repot-repot mempelajari program Flash Maker yang nampak begitu sulit untuk rekan dan sahabat pelajari tentang Istilah-istilah yang ada pada program pembuat flash seperti Motion Tween,Shape Tween,Movie Clip dan lain sebagainya.Sahabat hanya cukup memilih warna,Photo image ataupun tulisan yang ingin sahabat letakkan pada stage untuk dijadikan File flash yang sahabat kehendaki.Untuk contohnya,rekan dan sahabat bisa lihat pada blog saya ini.Bagaimana....menarik bukan ?

Main Features :
  • Easily create Flash AlbumsFlash ButtonsFlash Banners, etc with pre-made templates.
  • Easily make a professional Flash Presentation.
  • Offer large amount of built-in free Flash resources, such as Shapes, Flash Buttons, Dynamic Backgrounds, Greeting Cards, etc.
  • More resources can be added to the program by installing free Flash Resource zip file downloaded from Sothink website.
  • Offer dozens of built-in Flash effects, which can be edited, combined and looped.
  • Add motion path to elements in design mode (WYSIWYG).
  • Easily create UI components with built-in ones.
  • Apply external Shapes, Images, Flash Buttons, Sounds, Movie Clips, etc from SWF files unboundedly.
  • Group elements in SWF file while importing and using the elements selectively.
  • Import the whole SWF files and video files directly for full use.
  • Export Flash as GIF files and AVI files.
  • Support various sound formats such as MP3, WAV etc, as well as stream sound.
  • Support ActionScript 2.0 fully.
Berminat untuk memiliki softwarenya ??

Silahkan sahabat download Link yang ada dibawah ini.


.:: semoga bermanfaat ::.

http://nenyjos.blogspot.com/2010/12/program-instan-membuat-animasi-flash.html

Monday 18 February 2013

membuat koneksi database di PHP


PHP merupakan bahasa pemograman yang sudah tidak asing lagi membuat sebuah web .  sebuah website dinamis memerlukan koneksi data ke database. kali ini coba saya berbagi info bagaimana membuat sebuah koneksi ke dalam sebuah database. mungkn info ini sudh umum  tp apasalahx saling berbagi untuk yg mngkin blum thu,  
sya asumsikan sebuah database sudah terbentuk dengan nama  "sekolah ", klo msih ada yg blum thu cara membuat database silhkan comment di bawah,, h h h h
langkah-langkah....... :
1. buatlah file baru di dreamweaver setelah itu masukkan skrip dibawah ini kedalam tap "code"
$host="localhost";                           //nama server .. klo nma server local pasti namax localhost
$username="username";               // isian username webserverx biasax root
$password="password";                // isikan pasword webserverx
$database="buku";
                         //nama database yang akan di koneksikan
$connect=mysql
_connect($host,$username,$password); 

mysql_select_db($database,$connect); 
?> 
2. ok, setelah itu simpan file tersebut dengan nama "koneksi.php", atau terserah anda yang penting extensinya .php

perintah dasar linux debian yang sering dipakai


PERINTAH DASAR
sudo -i
logout
ifconfig
nano
pico
ls
cat
ping
halt
reboot
cd
mv
cp
rm
vi
lspci
cfdisk
clear
Keterangan :
  1. sudo -i = [Super User/root], untuk masuk/login sebagai root. kalau di Debian cukup perintah su
win@ubuntu:~# sudo -i [enter] {login sebagai root} atau su untuk di debian
password : ****** [enter] {berisi password user ipod}
  1. logout = keluar dari akun yang sudah login/masuk.
root@ubuntu:~# logout[enter]
  1. ifconfig = melihat interfaces config yang ada sekaligus ip addressnya.
root@ubuntu:~# ifconfig [enter]
  1. nano = editor teks, untuk merubah konfigurasi file dan untuk membuat file di linux.
root@ubuntu:~# nano
contoh :
root@ubuntu:~# nano coba.txt [membuat file caba.txt]
pico = sama dengan perintah nano.